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魔法门8Might and Magic VIII

魔法门8
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游戏介绍
配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

《魔法门八——毁灭者之日》的简体中文版已经在2001年4月20日与广大玩家见面了,游戏发行公司是世纪雷神,内容包括2张CD,其中中文界面使游戏玩家不再因为不熟悉英文而不能进行游戏。游戏的汉化保持了《魔法门8》的原有风格,对人物的音译也保持了原有特色。 无论从声,光效果以及各种感官的感觉上,《魔法门8》都与前两代游戏十分类似。增加的怪物类型和继续向前发展的故事情节都很迎合迎合老玩家的要求。对魔法门系列作品感到陌生并正在寻找精致图形画面的玩家,一定会揭开一个个精彩而豪华的游戏世界。



关键词:魔法门

故事介绍

故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同渡过难关。然而,您收集得来的情报显示,这场灾难并不单纯,难道是神有意要毁灭这个世界吗?当你终于完成各项任务,踏进招惹一切灾难的红色水晶时,你会发现整个事件竟然是一场意想不到的乌龙!究竟真相如何?还是请你自己去慢慢品味吧。

主线任务攻略

故事开始在Dagger Wound,我受黑暗精灵工会雇佣,护送一批货物来到了这个群岛,这是Jadame大陆东南方的一个群岛,当地的原住民蜥蜴人一向过着与世无争的生活。然而由毁灭者引起的灾难也波及了这个群岛,从天而降的流星雨毁坏了通向大陆的所有桥梁,使Dagger Wound一夜之间成为孤岛。并且时不时地会有流星雨从天空中降落,把大地都烧成了黑色;而来自于Regna岛的海盗们也在趁火打劫。

现在不必去理会那些向蜥蜴人守卫进攻的海盗(他们是杀不完的),我先在小村里转了一圈,看看如何能找到回Jadame大陆的方法。在冒险旅店(Adventure's Inn)里,我碰到了最初的两个伙伴,呵呵,人多好办事,他们也欣然加入了我的队伍。在部落首领大厅里,我见到到了Dadeross,他请求我们将一封信带给Raven海岸商业行会里的Elgar Fellmoon寻求援助。接过信,又和村长Brekish Onefant聊了几句,他交给我们一块能量宝石(Power stone),告诉我它能够使分布在岛屿上的传送点重新恢复功能,但是只有住在村里的牧师Fredrick Talimere才知道使用这块石头的方法。我带着石头在村子的东南角可以找到Fredrick,把宝石交给他后,他重新打开了通往岛屿各处的传送点,并加入了加入我们的队伍。

通过传送点,我们在其中一个岛上我们发现了一个废弃的神庙(Abandones Temple),进去一看,里面的怪物全是一些像蛇一样的东西。在前进过程中,发现了一个地板会移动的房间,地下的陷阱里全是钢刺,一旦掉下去就没命了。必需在地板移开之前将房间墙上所有的按钮都按下后,前方的门才会打开。从废弃神庙(里面可以找到任务物件Idol of the Snake,Prophecies of the Snake和Prophecies of the sun)的后门出来,发现已经来到了地图东北角的一个小岛上,通过岛上的传送点就可以回到小村里。另外,小岛上还有一个码头,这就是离开Dagger Wound群岛的唯一途径。

经过几天的航行,到达了黑暗精灵的地盘--Raven海岸。刚踏上Raven我们就看见了远处城镇中心高耸入云的水晶塔,这就是破坏者的杰作了,但暂时还无法进入。在一旁的商业行会里找到了Elgar Fellmoon,并把Dadeross的信件交给了他。他在看完信之后将信将疑,原来信上所说的就是Dagger Wound群岛天降流星的事情。Elgar表示,现在需要尽快调查这件事情,如果能有艘快船就好了。而据说走私者首领Arion Hunter拥有全大陆速度最快的船只,Elgar要求我们将一封信带给Arion,向他"借"艘船。

接下来在城镇上逛了一下,在城镇北部Acromage Tournament那里接受了一个任务--赢得所有魔幻牌比赛的胜利。比赛的地点共有11处,包括Dagger Wound群岛、Raven海岸(两处)、Alvar(两处)、Ironsand沙漠、ShadowSpire、Garrote峡谷、Murmur森林、Ravage Roaming、Regna岛。在城镇上我们还听到了有关终极宝藏的传说:据说Jadame大陆最大的宝藏就埋藏在The Vault of Time,而Raven海岸的城镇正是在The Vault of Time旁边建起来的。在城镇的东北部我们找到了The Vault of Time,但它很明显被锁上了,宝藏的秘密只有到分布在大陆上的7根方尖碑里去寻找。

走私者的巢穴(Smuggler's Cove)就在在海岸的西侧尽头处,里面居住着老鼠和一些长得像老鼠的人。在洞穴深处的一间屋子里我们找到了Arion Hunter--他居然是一只老鼠精,怪不得……他还算是一个很明智的人(鼠?),虽然不情愿,在但看完信之后还是答应交出一艘船。接下来我们回到城镇上向Elgar报告,他告诉我刚得到消息,大陆的其它地方也发生了灾难。在在大陆东北部的Ironsand沙漠中出现了一个火湖。"现在事情十分严重,火山喷发,莫名其妙的火湖。。。你必须马上通知Alvar的黑暗精灵商业行会的Bastian Loudrin"。

接过任务,一行人向Alvar赶去。Alvar在Raven海岸的北方,也是黑暗精灵的居住地,商业行会就在城镇的北部。在与Bastian的交谈中他告诉我们,在大陆东北部的Ironsand沙漠中一夜时间出现的火湖是由岩浆组成的,他希望我们能够带一个目击了火湖形成经过的人回来见他。

我们坐着马车来到了Ironsand沙漠,这是巨魔的居住地,野外还有可怕的独眼巨人出没。在当地铁锈村(Rust)的东面我们见到了一个叫做Overdune Snapfinger的巨魔,他声称自己目睹了火湖形成的全过程。我们邀请他一同前往Alvar,但被他拒绝了,他说要先把他兄弟的骨灰安置好才行。好吧,帮人帮到底,我们接过骨灰,来到了位于沙漠西南角的巨魔坟墓(Troll Tomb)。真搞不懂为什么在巨魔坟墓中会有这么多的妖怪(Magog),这些怪物在被打死之后尸体还会爆炸,在狭小的通道里免不了会被炸到,非常讨厌。转来转去,转到了一个有很多棺材的大屋子,这就是巨魔的停尸房。在中间的棺材里将骨灰安放好后,我们就打算离开坟墓了,但是渐渐发现有些不对劲,这地方进来容易,出去就难了,总会在不知不觉中走回刚刚走过的地方。正焦急间,突然想起听某个巨魔提到过--他在巨魔坟墓中一直向右走,一直就出不来--那我们就应该往相反的方向走。于是再次回到停尸房,重新向外走,凡是看见有向左的岔路就往左走,否则就一直向前,很快就离开了坟墓。

这次Overdune终于肯跟着我们走了。回到Alvar见过Bastian之后,我们得知各地的消息均已传回,到处都有灾难发生,而且通向元素世界的时空门也已经打开,而这一切都是毁灭者Escaton造成的。Bastian忧心忡忡的告诉我们,他预感到将会有一场大浩劫降临到Jadame大陆上,只有大陆的各个种族齐心协力合作,才有可能阻止这场大浩劫的发生。他希望我们能找到牛头怪、牧师、飞龙、巫师和猎龙人组织各自的首领,并与他们结成同盟。但实际上要与这五方都结成同盟是不可能的,因为众所周知,猎龙人与飞龙是死对头,只能选择与其中一方结盟,牧师与巫师的情况也是一样。

我们首先来到Garrote峡谷,因为猎龙人和飞龙都居住在这里。在峡谷东南方的猎龙人营地和西面的龙穴分别找到了猎龙人首领Chatles Quixote和飞龙之王Deftclaw Redreaver,他们提出结盟的先决条件都是找到一枚龙蛋。据Chatles说,龙蛋是他们从飞龙那里偷来的,但是后来又被野蛮人要塞(Barbarian fortress)里的Zog偷去了。野蛮人要塞就在Ravage Roaming,里面尽是一些食人魔、食人魔法师什么的,不难对付,很轻易地就在一个箱子里找到了龙蛋。

但是要把龙蛋交给那一方呢?我们一向看不惯骑士的道貌岸然,最后还是把龙蛋还给了飞龙之王Deftclaw。(这里选择与猎龙人或飞龙结盟均可,对最终结局没有影响)

接下来我们又来到了ShadowSpire,在Twilight镇东面的巫师公会(Necromancer's Guild)里找到了巫师的首领Sandro(从迷宫右边的一个升降平台上去)。他表示可以与我们结盟,但首先要帮他去太阳神庙(Temple of the Sun)找来夜影火盆(Nightshade Brazier),还说牧师Dyson Leyland(从迷宫左边的一个升降平台上去能找到)对我们完成任务会有很大的帮助。带上Dyson后,我们来到了牧师的领地Murmur森林。天晓得是怎么回事,在Murmur森林居然找不到一个能为队伍作治疗的神庙,也许这群牧师都疯了。进入城镇西面的太阳神庙后,会发现入口对面墙上的火把下出现了一个红色的机关(如果不带上Dyson,这个机关就不会出现)。按动机关后,房间底部的星形石块升了起来,出现了一个密道,从密道下去后,我们很轻易地就发现了火盆。把火盆带回,交给Sandro,他用火盆举行了一个仪式,唤醒了沉睡中的吸血鬼。这样,与巫师的结盟工作就完成了。

(如果这里不是选择与巫师结盟,而是与牧师结盟,首先要到太阳神庙中找到牧师首领Oskar Tyre,他会要求你摧毁巫师公会中的骷髅转化器。完成这个任务同样要带上Dyson,才能开启入口正对面的一扇门,从一个升降平台下去后,会发现里面有一个大屋子,屋子的门口有5个滑杆和一道门拴,墙上还有两个按钮。首先要把滑杆全部提起来,要注意次序,然后按下旁边的按钮,再拉动门闩,大门就会关上。接下来向里面走,就会出现一段动画,骷髅转化器就被摧毁了。最后按动另一边墙上的按钮,就可以打开大门,回去向Oskar报告。)

最后解决的是与牛头怪的同盟(其实结盟的顺序是可以自由选择的)。牛头怪居住在Ravage Roaming的Balthazar迷宫(Balthazar Lair)里,在Ravage Roaming中央偏东南方的山顶上,我们找到了Balthazar迷宫的入口。进去后才发现迷宫已经被洪水淹没了,居民们都已经被洪水所围困,要解救他们看来还是应该先将洪水排光。这里有不少的闸门,经过反复的尝试后我们找到了其中的规律,按照1-2-3-5-6-4-9-3-5-4-7-10-3的顺序扳动闸门,最后找到了一个没有标记的闸门,将其扳下后洪水就完全退去了。在这个闸门旁边的屋子就是牛头国王Masul的宫殿,他很感谢我们将洪水退去,解救了他的臣民,二话不说就签下了同盟协议。出来后发现牛头怪们已经开始在迷宫里走动,其中居然还有奶牛?!

完成了结盟任务后,我们回到了Raven海岸的商业行会,再次见到了Elgar Fellmoon,并发现飞龙之王、巫师首领和牛透国王也在这里。飞龙、巫师、牛头怪,再加上黑暗精灵和巨魔,Jadame大陆的5个种族已经结成了同盟。但是Elgar觉得我们的力量还不够强大,还需要寻求Enroth大陆的罗兰德国王和凯瑟琳王后的帮助,为了迎接他们的到来,必须先剿灭Regna岛的海盗。

按照Elgar所给的线索,我们在Dagger Wound群岛南部小岛上发现了通向Regna海盗巢穴的通道(Regnan Pirate Outpost)。消灭了一些海盗之后(咦,女海盗看起来还不错嘛,举手投足之间颇有一些超级名模的风采),在底下的房间里看到了一个叫做Blackwell Cooper的人。他虽然有700多点血,却是个十足的呆子,我们躲在桌子后面毫发无伤地就把他干掉了。在他身上发现了一把钥匙,正好可以用来打开旁边的门,出门后我们居然发现了……没错,是一艘潜艇!坐上潜艇,终于来到了神秘的海盗基地--Regna岛。这里的海盗实力很强,特别是海盗魔法师,别看是装着假腿的残疾人,能力却高得有些出乎我们意料,不过也没什么关系,用隐身术就可以很容易地避开他们了。在岛屿西北方的山顶上,我们发现了一门大炮,想试着开一炮,却发现里面没有弹药。进入旁边的海盗要塞(Abandoned Pirate Keep)后,在里面的一个箱子中发现了一枚加农炮弹(Cannonball of Dominion),这次可以回去试试大炮的威力了。装好炮弹后一开炮,只听"轰"的一声巨响,飞出的炮弹击中了海面上停泊着的海盗船,让海盗们哭爹喊娘去吧……(在Regna必须消灭所有的海盗,否则,你回去后,会发现海盗们入侵城镇,并屠杀村民,所有的房间在你消灭了入侵的海盗后才能进入)

回到Raven海岸,我想起在Regna岛的时候已经把最后一个魔幻牌比赛赢下来了,于是就去找Acromage Tournament,她对我们的胜利表示了祝贺,并交给我们一样神器。只有一件?实在有点失望。而且那是一把黑暗剑,我们都是些巫师、牧师和飞龙,没有一个人能够使用它,于是不由得在心里把Acromage Tournament诅咒了无数遍。

见到Elgar后,他告诉我们罗兰德国王和凯瑟琳王后已经从Erathia大陆赶来了(就在水晶塔西北方向的一间屋子里),而且他们还带来了贤者Xanthor,他知道该怎么对付毁灭者Escaton。在水晶塔西边的屋子里,我们见到了Xanthor,他告诉我们,要打开水晶塔的门,见到Escaton,必须首先找到四大元素之心。这四颗心分别在四种元素的世界里,找到之后他就能利用其打造出开启水晶塔的钥匙。

在前往元素世界之前,我们想还是先寻找到终极宝藏才是。在Regna岛上,我们发现了第9根、也是最后一根方尖碑,通过解读方尖碑上的文字,我们得到了这样一句话:The unicorn king holds old throne key amoung his subjects appers while the sun shines on mid summer day.(独角兽国王拥有王国宝藏的钥匙,他将会在盛夏阳光照耀下出现)根据这些线索,我们在6月份来到了独角兽出没的Murmur森林,经过艰难的寻找后,终于在6月24日正午时分(在9:00~18:00之间即可)在地图上黑色箭头(地图正中央偏上处)的附近见到了独角兽国王。杀死它之后,我们得到了一把钥匙,用这把钥匙打开了The Vault of Time,里面有三样神器。

接下来就该去元素世界寻找元素之心了。首先通过Ravage Roaming西边水面上的时空门来到了水的世界,发现水元素的实力相当强(MM8中元素的实力比以前强了非常多),但是用隐身术就轻易骗过了。在水世界的西北角我们找到了水魔法的祖师级导师,而水之心就在东北角上,由很多水元素、海龟看着。

下一个目标是风之心。在Murmur森林的北面有通向风的世界的时空门,我们很轻松地就在风世界西南方的风的城堡(Castle of Air)里找到了风之心,并且还在风世界的东南方找到了风魔法的祖师级导师。

通过Ironsand沙漠东北角的时空门,我们来到了火的世界西北角的火的城堡里,但是在寻找火之心的过程中却遇到了一点麻烦。进入城堡后,沿旋梯向上走,到了顶部后顺着弯路前进,在另一个有旋梯的房间里,跳上房间中央的柱子,柱子就会沉下来。我们又回到第一个房间,登上了房间中央的柱子,柱子缓缓升起,将我们带到了上面的密室里。一个墙上有着熔岩瀑布的房间里,搬动开关,穿过熔岩瀑布后就找到了火之心。

在几个元素世界里的经历中,土世界之行应当是最惊险的了。虽然土元素的能力与其它元素差别不大,但最高级的土元素的物理攻击方式是投掷石块,高达10-100点的伤害再加上攻击全体的设定,使得土元素极其难缠。而且在土世界里行走,狭窄的地道使得隐身术派不上用场。在经历了艰苦的战斗之后,我们好不容易才把土之心找到。

收齐了四颗元素之心后,就该回去找Xanthor了,他果然给我们造出了一把神奇的钥匙。我们用这把钥匙打开了水晶塔,进入之后遭到了水晶怪兽的袭击,最为可怕的就是水晶龙,生命值近2000,攻击伤害达到16-128点(比前两作中最强的龙和泰坦都要强得多),实在不好对付。好在有控制心智类的魔法,才将这些水晶怪物搞定。后来我们到了一间控制室,里面有一个似乎是传送装置的东西,旁边还有个控制板,上面有两排共6根的小水晶柱。试着按了一下控制板下面的红色开关,后面的3根水晶柱开始闪烁,这似乎是种暗号。记下闪烁的次序,是1-3-2-1-2-3-1-3-1,根据这个次序按动前面的3根水晶柱,水晶柱里的灯全部熄灭,然后再通过旁边的传送装置,就来到了行星通道(Plane Between Planes)。

在行星通道的中央地带我们找了Escaton的居所(Escaton's Place),这地方倒不难走,就是开关很多,需要逐渐地开启。打开了所有的开关后(一路上还发现了不少的神器),我们在一间小屋子里找到了Escaton。正当我们要动手消灭这个灾难的制造者时,他缓缓地向我们讲述了事情的来龙去脉。原来他是被外星人制造出来,准备消灭那些随着彗星来到这个星球的恶魔们的--为此不惜毁灭我们的星球。那些恶魔其实早已被英雄们消灭,但可笑的是Escaton的程序却无法终止--他所制造的灾难全都是为了对付那些已经不存在的恶魔。"我对自己无能为力,也许只有你们能够帮助我。"Escaton说道,"只要你们回答了我的三个问题,你们就能拿走这把钥匙,进而解救出被关押在监狱里的四个元素首领,我就当这把钥匙是不小心弄丢了。"我们很快回答出了Escaton的问题(答案分别是Prison、Inside和Egg),拿起桌上的钥匙离开了。

在行星通道的四个角上有四个蛋状物体,其实这就是关押着四个元素首领的监狱。在经历了这么多战斗之后,监狱里的守卫已经不是我们的对手了,我们很容易地就将元素首领们解救了出来。

四个元素首领来到了Raven海岸广场上的水晶塔前,他们所发射的能量凝聚在一起,冲击着水晶塔。随着山摇地动的一阵巨响,水晶塔崩塌了,通往元素世界的时空门也随之被炸了个粉碎。爆炸的冲击力波及了毁灭者的住所,房屋倒塌,毁灭者躲避不及,被压在了下面。但一切似呼并没有就这样结束,毁灭者的胸腔打开了,从里面冒出了一个小仪器,随着毁灭者对它说了一句"Tell them I fail.",这个仪器向遥远的空间飞去。毁灭者也离开了这个世界……

明媚的阳光再次照耀在Jadame大陆上,和平再次回归,一切似乎都已结束。然而,一场新的战乱的似乎又要开始了。

药水配置

通过炼金术可以制成5种药剂:普通药剂、 复杂药剂、合成药剂、白色药剂和黑色药剂。配制最基本的药剂只需用一个空瓶和一种反应物。反应物的能量越大,配制出来的药剂的能力就越大。每次炼金术技能提升到一个新的水平,都会成功地混合已有药剂,配制出更好的药剂。例如将红色药剂和兰色药剂混合在一起可以配制出治疗疾病的药剂,将白色药剂混合在一起可以得到提升体力的黑色药剂。在冒险的队伍中只需要一个队员掌握此项技能即可,巫师可以将炼金术修炼到超级大师级。MM8中药品的配制与7代基本上是一样的,似乎3DO有偷工减料之嫌,以下是具体的配方及药水作用:

普通级药剂:

蓝(Magic Potion):恢复10点魔法值

红(Cure Wounds):恢复10点生命值

黄(Cure Weakness):治愈虚弱

灰色药剂:催化剂(只能提升或降低药剂能量,不参加反应)

紫(Cure Poison)=蓝+红,解毒

绿(Awaken)=蓝+黄,唤醒睡眠的队友

橙(Cure Disease)=红+黄,治愈疾病

专家级药剂:

杂1(Shield)=紫+蓝,气盾魔法效果

杂2(Heroism)=紫+红,天赐神力魔法效果

杂3(Water Breathing)=紫+黄,防止溺水伤害

杂4(Remove Curse)=紫+绿,驱除诅咒

杂5(Remove Fear)=紫+橙,驱除恐惧

杂6(Recharge Item)=绿+蓝,重注法杖魔力,使用上限减少

杂7(Bless)=绿+红,祝福魔法效果

杂8(Harden Item)=绿+黄,加强物品坚固度

杂9(Cure Insanity)=绿+橙,治愈痴狂

杂10(Preservation)=橙+蓝,保护魔法效果

杂11(Haste)=橙+红,攻击加速魔法效果

杂12(Stoneskin)=橙+黄,护体石肤魔法效果

大师级药剂(白色药水):

白1(Endurance Boost)=杂1+紫,暂时提高耐力

白2(Swift Potion)=杂1+绿(或者是杂6+紫),暂时为武器加上快速攻击属性

白3(Freezing Potion)=杂1+橙(或者是杂2+绿),暂时为武器加上冰冻伤害属性

白4(Luck Boost)=杂1+杂2,暂时提高幸运

白5(Water Resistance)=杂1+杂8,暂时提高流水魔法防御值

白6(Air Resistance)=杂1+杂11,暂时提高空气魔法防御值

白7(Divine Restoration)=杂1+杂12(或者是杂2+杂8,杂4+杂6),解除死亡/石化/消灭以外的任何不良状态

白8(Might Boost)=杂2+紫,暂时提高力量

白9(Shocking Potion)=杂2+橙(或者是杂11+紫),暂时为武器加上电击伤害属性

白10(Mind Resistance)=杂2+杂6,暂时提高心智魔法防御值

白11(Earth Resistance)=杂2+杂12,暂时提高泥土魔法防御值

白12(Personality Boost)=杂6+绿,暂时提高个性

白13(Noxious Potion)=杂6+橙(或者是杂8+紫),暂时为武器加上毒击伤害属性

白14(Divine Power)=杂6+杂8,恢复魔力值(效果为药水能量*5)

白15(Body Resistance)=杂6+杂12,暂时提高肢体魔法防御值

白16(Intellect Boost)=杂8+绿,暂时提高智力

白17(Cure Paralysis)=杂8+橙(或者是杂12+绿),治愈麻痹

白18(Fire Resistance)=杂8+杂11,暂时提高烈火魔法防御值

白19(Flaming Potion)=杂11+绿,暂时为武器加上烈火伤害属性

白20(Speed Boost)=杂11+橙,暂时提高速度

白21(Divine Cure)=杂11+杂12,恢复生命值(效果为药水能量*5)

白22(Accuracy Boost)=杂12+橙,暂时提高精确

超级大师级药剂(黑色药水):

Pure Might=白8+橙,永久增加50点力量

Pure Intellect=白16+橙,永久增加50点智力

Pure Personality=白12+紫,永久增加50点个性

Pure Endurance=白1+绿,永久增加50点耐力

Pure Speed=白20+紫,永久增加50点速度

Pure Accuracy=白22+绿,永久增加50点精确

Pure Luck=白2+杂12,永久增加50点幸运

Stone to Flesh=白17+杂2,解除石化

Slaying Potion=白19+杂1,为武器加上屠龙属性

Rejuvenation=白7+杂3(或者是白7+杂7,白7+杂10),返老还童

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