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魔法门9:命运之书Might and Magic 9: Writ of Fate

魔法门9:命运之书
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游戏介绍
配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

玩过欧美RPG的老玩家,怕是没有不知道魔法门系列的。经历了六代的狂热之后,魔法门更是俨然成为了欧美传统RPG的代名词了,而后讲述了埃拉西亚的战争结束后的故事的魔法门7也是大受欢迎,很多中国玩家也是到了7代才加入魔法门的玩家行列的。可惜的是魔法门8由于太过于仓促推出,无论是剧情还是系统都不能让众多的魔法门的fans满意,3DO意识到决不能就此让魔法门系列衰落下去,所以这次的魔法门九可以说是倾尽了3DO的全力制作的,而且为了能让魔法门的体系在全球继续流行下去,3DO特别把魔法门最著名的外传-英雄无敌四的背景系统设定成了和魔法门九一摸一样,看来这次的九代是非万不可的了。



关键词:魔法门

剧情介绍

先来说说九代的剧情:500年前,一个强大的黑魔导士Verhoffen 在尝试他的新魔法的时候引发了一场大洪水洪水,产生了一片厄运的汪洋,主角和他的朋友门在穿越这片以它的制造者Verhoffen命名的海洋时遇到了灾难,大家被冲到了一个叫Cheh'dian 的大陆上。可怜的主角和所有的同伴分散了,主角最开始的目的就是寻找自己的同伴。很不凑巧的是,帝国的皇帝Tamur Leng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!

作为一款主观视角的3D游戏,画面的素质是玩家所关心的,应该说7代和8代的画面在现在是不能满足见多识广的PC game玩家的, 幸好3DO也意识到了这一点,9代的图象引擎使用了全新的LithTech 2.0游戏引擎,不但多边形数目有了几何级数的提升,而且各种3d特效也比前作丰富了很多,总之,其强悍的性能将会使魔法门的世界更加奇幻而震撼。

除了剧情和画面之外,系统才是一款游戏真正的灵魂,而魔法门系列正是以丰富而复杂而系统闻名天下的。这次的魔法门九也不例外,拥有一套完备的系统:

首先是角色能力系统,游戏提供八个完全不同的各种种族的角色供玩家选择,而且他们分别都具有各自的能力体系供玩家按照自己的爱好进行培养,而且不仅仅是数值方面,由于复杂的支线任务,由于玩家在关键的点的选择和平时对待各种不同种族的差别待遇,将形成游戏人物各自不同的“性格”,这些隐藏的属性决定了人物的受NPC欢迎程度和部分支线任务能否开启。就一个角色性格系统就足够玩家体会很久的,要想进行所有的情节,怕是要作出很多违心的事情才行啊。而且在剧情中已经提到了,游戏的关键在与主角是支持皇帝统一还是支持神秘大陆的独立,那么性格系统将对主角的选择作出很大的影响,按照你的想法去培养自己的人物吧,那将是独一无二的。

除了角色性格培养之外,培养一只可以屠龙杀鬼的强力队伍是很多玩家的最大愿望。在九代中你可以建立一只四个人的探险队伍,队伍的组成你可以从人类,精灵,半兽人和矮人中选择,同时可以雇佣两个以上的NPC帮助作战,由于组合非常丰富,那么如何才能利用仅有的一点经验值培养出完美的军队呢?是力量为主的强攻魔法辅助组合呢,还是属性魔法配合远程攻击,或是干脆组成一只强大的法师军团,依靠强力魔法杀敌与无形之中,这一切就要看玩家的智慧和运气了。不过可以肯定的是,单纯的物理攻击军队在9代中已经不是很吃香了,游戏中提供了基于英雄无敌IV的魔法体系,将会有40种以上的魔法出现,想象一只没有魔法的军队在英雄无敌中的景况就大致可以估计出力量型部队的下场。

经历了八代的不负责任的设定,九代的场景设定颇为引人注意,整个游戏共有十个大场景,四十个以上的探索区域,那些抱怨8代游戏难度太低,迷宫不够复杂的玩家这下没话可说了吧,不过没有接触过魔法门的玩家也不用被这样的设定吓倒,其实由于游戏本身具有大量的支线任务(整个流程将会有二十个主线任务,二十一个支线任务和二十六个晋级任务)而很多支线任务并不是一定要完成的,虽然那样你将有可能会失去获得游戏中提供的23种技能和40多种魔法之中的几种的机会,但是关键的主干剧情是不受影响的。不过可以说,魔法门能够成功很大程度上归功于他完美的支线、主线任务系统,游戏的自由度不但得到了很大的提升,而且很多感人和发人深思的小情节都发生在支线任务之中,是否能够学会隐藏的能力和得到隐藏的宝物大多数也大都依赖着支线任务的完成度。我想即使是新玩家,多进行一些支线任务也会让后面的游戏部分更加轻松容易的。

游戏内将会有完备的时间系统(时间将按照格里高里历的天,月,年来计算)。各种天气下的不同地形将会依靠3d引擎完美的表现出来, 而且时间系统一向是影响魔法门事件发生的关键因素之一,黄昏的酒馆内会出现什么样的神秘人物,深夜的城堡中将出现什么样的可怕怪物,一切的经历和选择就要靠玩家自己去实践了。

总的来说,这次的魔法门九制作上是非常用心的,而且和英雄无敌4的剧情系统相辅相成将使得更多的英雄无敌的爱好者投入魔法门的世界之中去(其实本来英雄无敌就是外传嘛),让我们祝愿九代能够再造当初六代的辉煌吧。

游戏攻略

来到开始的Ravensford岛上,教堂里有一个老者向你传授游戏的基本操作知识,完成他的教程要在岛上各处寻找一些卷轴,教堂里的4个卷轴是讲述界面的操作,空屋里有两个行动卷轴,由屋子的另一道门穿出去可看到水中有一圈高低错落的圆柱,依次跳到顶端的圆台拿到战斗卷轴。院子的左侧是面包屋,里面有关于贸易的卷轴,学习所有的卷轴后回到教堂向老者道别,他会告诉你到南边的码头可找到离开的船只,在路上会遇到一些小怪物,可在这里练习一下战斗的操作,到南边的码头处上船离岛,一段航行之后来到了Ashes岛。

快速魔法攻击键设置

mm9与go一样都是基于lithtech引擎开发的,因此都有一个毛病,就是在中文系统下,不能更改键盘设置。

解决方案如下:

mm9的目录下,可以看到两个cfg文件,分别是autoexec.cfg和default.cfg,建议更改default.cfg文件,在这个文件中,从enabledevice "##keyboard",语句开始就是对键盘的设置了,键盘的按键代号是这样的:

ESC #0

然后键盘主键盘区

第一排:数字1是#2然后向右递加一直到backspace键为#14;

第二排:tab为#15,向右递增,到键为#28;

第三排:caplock为#29,向右递增,到’’键为#40;

第四排:左shift为#43,向右递增,到右shift键为#54;

第五排:左ctrl为#55,左alt为#56,space为#57,右alt #58,右ctrl #59。

剩下的没有去找。根据上述的对应关系,将想要设置的键位的代码填入下面例子中的##61的位置:

rangebind "##keyboard" "##61" 0.000000 0.000000 "ToggleCamera"

注意:还有一个地方需要修改,default.cfg中最后几行为鼠标定义:

rangebind "##mouse" "Button 1" 0.000000 0.000000 "AttackSpell"

注意这一句话,将"Button 1"改成"##Button 1"即可用右键使用快速魔法了,然后到游戏中reset to default就一切ok了。

其他版本下载
游戏截图
  • 魔法门9:命运之书预览截图-1
  • 魔法门9:命运之书预览截图-2
  • 魔法门9:命运之书预览截图-3
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