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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏
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游戏介绍
配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》是EA洛杉矶分部制作的一款对应PC平台的即时战略游戏。如同副标题“泰伯利亚黄昏”那样,它将是泰伯利亚事件的最后一章。




关键词:命令与征服

游戏特色
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫组织(GDI)之间的激斗。通过适用于各种游戏模式的崭新经验与阶级系统,为游戏带来了全新的游戏方式。无论是独自征战、合作奋战,或是参与新颖的5对5目标制多人游戏,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带来《命令与征服》系列过去所没有的社交即时策略游戏体验。 
游戏背景

《命令与征服4》将在《命令与征服》既快速又流畅的经典玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱的《命令与征服》系列的历史核心。

游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地等,让玩家可以持续性发展。《命令与征服4》将提供玩家全新且充满创意与吸引力的战略深度。游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。

《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。

《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)

游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。

另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。

游戏官方售价为49.99美元,1DVD,执行制作人Mike Glosecki表示:“最终,当《命令与征服4》在3月16日摆上货架后,命令与征服爱好者们将了解到凯恩、GDI、NOD、泰伯利亚矿以及地球的最后命运,制造商迫不及待的渴望玩家能够早日体验到为命令与征服引入的全新层次的战略深度尤其是经验值系统。”

游戏阵营

《命令与征服4》只有两个可使用的阵营:

全球防御组织(Global Defense Initiative,简称GDI)和 NOD兄弟会(Brotherhood of Nod,简称NOD)。每个阵营会分成三个可升级的阶级:进攻阶级(OffenseClass)、防卫阶级(Defense Class)和支援阶级(Support Class)。 每阶级会有各自的专门焦点(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每阶级会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。 进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力 。

在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。

游戏单位

火蜥蜴战舰

型号: 

泰伯利亚的黄昏—作战单位

泰伯利亚的黄昏—作战单位(7张)

SG-11 (支援炮艇)

【Nod和GDI用同样的型号系统】

所属方:Nod

角色:制空

建制年份:2075

所属组别:支援

武装:四座“镖鲈”火箭炮塔、“净化者”火焰散播系统

类型:重型飞行器

速度:中慢

猎手战车

型号:AT-22(突击坦克)

所属方:GDI

角色:战斗坦克

建制年份:2066

所属组别:进攻

武装:150mm电离轨道炮

类型:中型车辆

速度:中速

喷火坦克

型号:AT-6 (突击坦克)

所属方:Nod

角色:短程基地突击

建制年份:2066

所属组别:进攻

武装:“恶魔吐息”双联火焰喷射器

类型:中型车辆

速度:中等

Nod爬行者

爬行者 Crawler

型号:MCV Mk. VII

所属势力:Nod

用途:移动基地车

引进:2075年

所属类别:进攻、防御、支援

武器装备:各不相同

类型:爬行者

速度:各不相同

GDI MCV

设计定位:第七代MCV

所属方:GDI

角色:移动基地车

建制年份:2073

所属组别:进攻、防御、支援

武装:各不相同

类型:爬行者

速度:各不相同

GDI乳齿象

型号:AW-12

所属方:GDI

角色:全地形攻坚

建制年份:2069

所属组别:进攻

武装:“獠牙”炮组,双导弹发射器,“深水炸弹”应急抛射系统(升级)

类型:重型四足机甲

速度:缓慢

奥卡战机Mk.V

型号:SA-1

所属方:GDI

角色:多功能垂直起降战机

建制年份:2064

所属组别:支援

武装:“彗星”多用途导弹

类型:中型飞行器

速度:中等

沙暴导弹车

型号:AHV-8(攻击型气垫车辆)

所属方:GDI

角色:防空

建制年份:2066

所属组别:进攻

武装:多管火箭发射舱、“导弹风暴”弹药(升级后)

类型:中型气垫车辆

速度:中等

半机械突击步兵

型号:机密

所属方:Nod

角色:机密

建制年份:机密

所属组别:进攻

武装:OL-71“重投枪”激光

类型:步兵

速度:中快

其他版本下载
游戏截图
  • 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 预览截图-1
  • 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 预览截图-2
  • 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 预览截图-3
  • 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 预览截图-4
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