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光晕:点阵之力Pixel Force Halo

《光晕5:守护者》试玩体验心得分享

来源:游迅网| 发表时间:2015-10-29 09:52:02| 编辑:穿开档的男人

光晕5:守护者已经正式登陆Xbox One平台,那么游戏怎么样?好玩吗?以下是6399小编为大家带来玩家“shinningsun”分享的上手体验心得,希望大家喜欢~

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作为一个当年深受HALO1和HALO2影响的HALO老一批玩家,综合观察了下近期大家的评论,也仔细阅读了全球媒体对于HALO5的评价打分,在这里只想说,“爱的深,恨得深”的期待之情,导致大家在急迫、躁动、的情感冲击下忽略了他的优点,就像我自己一样,刚刚摸到游戏第一关,不管三七二十一,一路狠冲,就像一周食不果腹的饿汉一样狼吞虎咽,没有细细品味,还差点撑死自己,得到的直接感受就是,这做的不咋地,没想象中好。

冷静下来,继续玩过几章剧情,以及战区模式过后,看法又完全不同了,那么...在这里平心而论的分享下此次HALO5给我的感受。

1、画面细节优秀,而不仅仅靠高清晰的贴图来骗人,光照效果远远超过了目前许多FPS,例如命运,COD之类。环境的细节颇多,例如先行者星球的流水和飞兽。

2、手感需要慢慢适应,适应后会觉得操作丝般顺滑,喷气设定其实挺讨好的设计,习惯了后用起来很舒服。

3、游戏剧情没有大家说的那么糟糕,其衔接虽然有些问题,但是人物台词颇有水准,需要仔细理解,才能明白情感和道德背景,例如星盟主星那一关,开头那段描述神风烈士开明启用女性精英战士的细节,均能体现HALO世界的大背景环境。

4、游戏性历代最高,这点近期大家都没有否认,那么就不用多说了,打算长期战区模式的人太多太多。

综上所述,此次的HALO之所以媒体平均分没有前几作高,我相信是因为大家期待太大,太急躁所致,要我来说,要比当初的HALO3,以及去年棒鸡命运初期讨好多了。所以,大家骚安勿躁,相信逐步丰富的多人模式,以及未来DLC补完士官长的剧情能弥补近期的遗憾。

只能说,就算当前水准不是那么受大众所好,也足够让我放下命运TTK,巫师3石之心,好好享用次时代的HALO5了。

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  • 关键词:光晕
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光晕:点阵之力
  • 游戏:光晕:点阵之力
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:Pixel Force
  • 语言:英文
  • 发行时间:2011-06-25 00:00:00
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