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魔法门之英雄无敌ⅲ:死亡阴影Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death

《英雄无敌7》游戏特色及常见问题分享介绍

来源:6399游戏网| 发表时间:2015-10-30 09:41:29| 编辑:LL哥

今天,6399小编将为大家带来英雄无敌7游戏特色及常见问题,希望大家喜欢~

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1.控场魔法和复活被削弱, 各系却都有OP的伤害法术.

2.多人时先对决的肯定双方皆重伤,马上被还未参战的捡便宜. 不知会不会有这种情形?

3.法师太强大了. 配合第一点可以带著微量的初级兵清野,完全不用等部队成型. 力量型英雄完没有这种优势.

4.肉博单位几乎很难一回合下底,所以决战至少前一二回合是在互射和用法术互轰. 要在首轮完全压制变得更困难.

5.等级上限是30, 意谓技能轮有些你完全用不到. 只要考虑你要点的就好,其它是烂是好完全没意义. 一谓追求终极技或种族技未必是最好的选择.

6.回到3. 即使重伤.法师的看家本领还在,但力量系的部队重伤就等于武功废一半. 问题又回来了.

7.结合2,3,4, 这代就是无损流的恶梦. 回看前几代,六代控场复活皆强大,五代时序系统可抢先手完全压制,飞行部队可一回合下底. 四代英雄可被秒可被控。更不用说前面几代. 这代的设计摆明了在决战时无论如何都要付出相当代价, 再怎样都要吃几记内爆,连锁闪电。

8.这一代战斗给的经验太多,打野动不动就升个一级两级. 一般正常第三週冠军兵种出来时,主力英雄即使没有典范都在20级左右了. 而英雄的上限是30级,不知道接下来要玩什麽. 升级太快也导致不大能体会那种成长的过程. 清野除了初期艰困外,接下来反而大部分不如前面困难.

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  • 关键词:魔法门之英雄无敌
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魔法门之英雄无敌ⅲ:死亡阴影
  • 游戏:魔法门之英雄无敌ⅲ:死亡阴影
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:JVC
  • 语言:简体中文
  • 发行时间:2000-01-01 00:00:00
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