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我的世界1.8.1 中文版Minecraft 1.8.1

《我的世界》定时随机刷新密码门制作教程

来源:6399游戏网| 发表时间:2016-02-26 10:43:23| 编辑:圆滚滚

很多玩家在游戏我的世界中,不知道密码门制作方法。密码门怎么做?下面是6399游戏小编为大家带来详细我的世界定时随机刷新密码门制作教程的介绍,希望大家喜欢~

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不知道大家是否玩过WOW之类的网游,有时候代理商会推出一种电子密保卡(比如WOW的“将军令”),这种密保卡每过一段时间就会刷新一段验证码,登录的时候需要输入这段即时的验证码才能登录。 于是便有了这个创作,逻辑图如下:

如果有朋友看不懂的话我来解释一下:

首先最左边一列有依次是A、B、CP、C、D几个输入端,其中除了CP端以外,其他四个都是由拉杆控制。

CP是什么呢?CP是Clock Pulse的缩写,也就是时钟脉冲信号,简称时钟信号。通过各种方式可以设定时间,这里不再赘述方法了。

第二列有4个随机信号产生器,收到一次1信号,从Q 或 Q取反 端输1信号,另一个输出0信号由于Minecraft中可靠而又小巧的随机信号产生器设计不多,所以用的是漏斗+投掷器的方式,漏斗每0.5秒输出一个物品,所以信号只持续0.5秒

这个组合如图,投掷器中放一个水桶和一个萤石,其他不要放:

我的世界 (1).jpg_6399单机游戏_http://www.v6399.com

随机产生器

原理:若投掷器吐出的是萤石,那么比较器输出1格信号,我们这里的Q输出1信号;如果投出的是水桶,因为水桶不能堆叠,所以会输出3格信号,那么Q 与Q取反同时输出1信号。

可以看出,mc中的实际效果与理论效果有出入(Q取反 输出1信号时,Q也输出信号了),那么就需要有补救措施。

第三列是基本RS触发器,它的作用有三:

1、能保持自行稳定的状态,用来表示逻辑状态的1和0。(把Q输出1信号而 Q取反 输出0信号称为逻辑状态1,反之亦然)

2、根据不同的输入信号可以置成1或0状态。

3、在输入信号消失以后,能将获得的新状态保存下来。

我的世界 (3).jpg_6399单机游戏_http://www.v6399.com

RS触发器

这里两个红石火把就是Q和 Q取反,他们所依附的方块就是Rd和Sd(我们此处的设计不需要分清楚Q与Q取反、Rd于Sd分别是哪个,因为我们的效果是要随机,不过在别的电路中,最好使用告示牌标明)

不过它有一个约束条件:即Rd与Sd不能同时为1。思考一下便会发现如果Rd与Sd同时为1,那么这时候既不是逻辑状态1,也不是逻辑状态0,而且当Rd和Sd的1信号同时消失时是无法确定RS触发器的最终状态的(在Minecraft中,根据游戏内部的算法,一般x坐标较小的红石火把会亮)

现在,经过思考,如果Sd端被输入了一次信号,那么RS触发器的逻辑状态将保持在1;如果Rd端被输入了一次信号,那么RS触发器的逻辑状态将保持在0。

之前说过,由于mc机制的问题,随机信号产生器的信号只能存在0.5秒且有一个较重大的逻辑问题。前者已经解决,后者就需要用延迟解决问题了。虽然这里Rd与Sd同时为1了,但是只有在Rd与Sd同时消失时,RS触发器的状态才不确定,所以我们让随机信号产生器的 Q取反 加一个延迟,让它晚于Q消失,这样最后RS触发器的Sd端会被输入1,所以RS锁存器被存为逻辑状态0。

至此随机编码的部分就结束了。

后面一列看到有一个长方形,中间是一个O中间还有一个+号,这个是“异或门”的图示。“异或门”可以理解为,两个输入端输出不同信号,比如(0,1)的时候,输出端才输出1;否则就输出0。在生活中的实际应用可以参考双联开关控制的日光灯(门口一个开关床头一个开关的那种)。

异或门在Minecraft中的制作方法如图

我的世界 (4).jpg_6399单机游戏_http://www.v6399.com

异或门

最后一列就是一个基本的与门结构,即必须所有的输入端都为1,输出才是1。

结构如下:

我的世界 (5).jpg_6399单机游戏_http://www.v6399.com

最后连接门,就大功告成了

以上就是6399游戏小编带来的攻略,更多详细内容请持续关注6399游戏

我的世界 (2).jpg_6399单机游戏_http://www.v6399.com



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我的世界1.8.1 中文版
  • 游戏:我的世界1.8.1 中文版
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:Mojang AB
  • 语言:简体中文
  • 发行时间:2012-11-19 00:00:00
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