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星球基地Planetbase

《星球基地planetbase》科学摆放建筑及前中期发展路线解析

来源:喂6399单机游戏网| 发表时间:2016-03-04 14:35:59| 编辑:穿开档的男人

今天6399小编为大家带来星球基地科学摆放建筑及前中期发展路线解析。

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星球基地下载地址:http://www.v6399.com/game/320/20874/

首先说下开局吧、这里的开局只是针对第一颗星球、开局比较极限、但是能够用到20-30人口不用更新。开局一个门、一个氧气制造器、一个抽水的、一个电池、一个太阳能、一个餐厅和一个宿舍、这些全造最大号的、门尽量离山丘近点、方便采矿、宿舍的话和氧气制造机链接(不然后期人多了会缺氧)、这里有点要注意下、宿舍只能和一个室内建筑链接、但是可以链接多个室外建筑、所以可以吧宿舍放置在靠近室外建筑的地方。撑过第一夜后立刻造一个大号水塔和一个小型植物园、2个高产蔬菜、一个高产瓦斯、一个药、之后就是矿场和生产车间(小)了、车间两铁一瓦斯、然后一个小型医院一张床、之后就是缺啥补啥了。这个开局我个人觉得是比较好用的、当然、不喜欢也无所谓、但是别喷我

开局稳定之后、就可以开始建筑学了、这里我首先要说一下这游戏的人物AI、所有人物优先考虑搬东西、之后才是各司其责。所以、我们可以把仓库作为建筑的中心来建造基地(如图)

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仓库周围尽量连接一些一级制造场所(植物园)或二级制造场所(实验室、钢铁瓦斯车间)、之后再在这些制造场所周边根据所需要的材料连接三级制造场所(零件工厂、餐厅、机器人工厂)

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例如图片上的零件工厂与机器人工厂连接在钢铁瓦斯车间上一样、这样的好处就是可以最大限度的减少贱民搬东西的时间、从而去做自己该做的事、同样的矿场最好连在门口

之后要提醒一下新人们、室外建筑最好造到一边、而且不要过多的连接在室内建筑上、因为室内建筑只能与室内建筑链接、随意的放置室外建筑可能导致无法发展、还有就是、50人口以前最好保持 工人:工程师:植物学家 = 2:1:1、 还是一个道理、保证自己有充足的搬运工。

然后就是医生、医生的话我建议招募5-6个、配合一个3工作台的小实验室、可以保证的在100人口之前都不缺药。

然后就是守卫了、根据我的经验来看60人口左右一定会来第一波入侵者(1-3个、数量全凭个人运气)、所以保证自己在55人口时有6个带枪的守卫、同时建筑学(如图)

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这是吧友们想出来的方法、目前最有效的防守方式、要点就是停机坪附近只留一个与控制中心链接的门、这样能保证100%杀死入侵者、这里提醒一下、守卫不用太多、守卫在没有入侵者时是不会做事的、多了浪费资源、 300人口25个守卫已经是完全足够了。

对了、在到达30人口、60人口的时候、可以先适当的关闭移民储备一下自己的资源、造造机器人、娱乐设施什么的、还有就是交易(黑商)了、我个人非常不建议在前期用食物之类做大型交易(换科技、机器人)一是资源不足、换多了可能导致崩盘;二来需要的人力非常多、这样会导致大量人力去搬东西而没人生产、于是崩盘;第三就是前期资源价值不高、换起来需要的量很大、要搬很久、可能飞船走了都还没搬完!是的、飞船是有停留时间的!于是、一地的东西你又得搬回去、这样贱民很容易饿死、直接崩盘。

到了中期(60-180人口)、这个时候可以开始大力发展了、首先就是3个望远镜、两个雷达和若干个炮台(造多少全凭个人喜好)、炮台是用来防陨石的、不过一定要在望远镜有人工作的情况下才有用、鉴于这种情况、可以制造5-6个控制台 并调高优先级、这样基本能保证炮台全天工作;望远镜可以提前预警即将来到的沙尘暴和太阳耀斑、这样你就有时间及时拉警报(快捷键F6);雷达可以带来随机事件(游客)中后期钞票的主要来源。

这里有一点要注意下、如果看到游客中有带核辐射标志的、想都不要想、直接拒绝、辐射会传染、一不小心就是死 全 家的节奏(如果碰到了的请务必发个图让我笑笑)

接着就是具体的发展问题了、到了中期之后 人员比例可以调整到 工人:工程师:生物学家 = 1:1:1、医生保证12个左右就行了、同时你可以开始大量制造机器人了、开2-3个大型工厂生产机器人、比例大概保持 搬运机器人(CR):建筑机器人(ConR):挖矿机器人(DR)= 2:1:1.5、 大改70个机器人的时候、你就基本不会出现什么短缺的问题了、同时还会有大量的资源可以用来交易。

说到这里、前中期的发展问题就基本解决了、接下来我说说贱民的生活娱乐。

医食住行四项基本元素、首先是吃。

饥饿值得下降会导致贱民行动缓慢、而且食物如果太单一的话还会导致贱民得病(头上一个餐叉的标志)、这个是是会死人的、所以植物园不要只顾产量而只生产一两种食物、实验室也要记得选点牛肉猪肉什么的。还有就是餐厅的问题、一个餐厅至少要有3个饭柜3个喝水的、桌子全造小的、大的不划算、餐厅数量的话至少保证 人口:餐厅=40:1、这样才能保证不会饿死人。

另外就是有人说道贱民太傲娇、宁死都不去吃吃东西、其实挺好解决的、发现死人了就回档、额、、发现不对劲你就直接拉警报吧、然后关点生产设备、这样人就会回来了、贱民没事做就会去吃东西了、如果还没吃、只能说明你的东西太难吃了。

接下来要说的就是医疗了。

病的话目前我只发现了,4种:

1、骨折:骨折基本是工人才会得、在开始没什么影响、但是一旦头上的标示变成橙色、工人就会开始罢工、 对、罢! 工! 这在前期是非常坑爹的、这就是为什么我开始30人口说要保证5-6个医生和一个三工作台的小 实验室

2、营养不良:由于食物种类不够导致的、就了会死人、不过也很好解决、食物种类多点、就好了

3、枪伤:入侵者导致的、患者多为守卫(普通人被打了血掉的很快基本会死)只能靠医疗包了

4、核辐射:最坑爹的病、会传染经常一死一大片、基本是游客带来的、看到有辐射的标志直接拒绝就好了

住的话、宿舍尽量靠近氧气制造器、如果离的太远就不要造太多床、不然会缺氧。

行的话没啥好说的、就这样

最后说下娱乐设施吧、个人觉得酒吧的用处比运动馆强、优先造酒吧、但不要造太多、格局什么的参照餐厅、还有就是餐厅和酒吧能放电视的地方都放满吧、然后尽量不要用酒吧或者运动馆作为连接建筑(室外建筑不算)、因为这样会占用建筑的空间(实验室、控制中心同理)。

补充一下、关于交易、个人觉得优先考虑机器人图纸、接着再考虑大发电设备和其他建筑的图纸、两个植物的图纸除了解锁成就外并没有什么用。

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星球基地
  • 游戏:星球基地
  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:Madruga Works
  • 语言:英文
  • 发行时间:2015-10-15 00:00:00
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