6399游戏网 游戏资讯游戏攻略单机游戏大型游戏街机游戏专题合集补丁图库

当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 攻略秘籍 > 仙剑奇侠传4 > 《仙剑奇侠传5》伤害计算公式介绍 正文

仙剑奇侠传4

《仙剑奇侠传5》伤害计算公式介绍

来源:6399游戏网| 发表时间:2016-03-10 12:28:55| 编辑:穿开档的男人

今天6399小编为大家带来仙剑奇侠传5伤害计算公式介绍。

仙剑奇侠传5 (1).jpg_6399单机游戏_http://www.v6399.com

仙剑奇侠传5下载地址:http://www.v6399.com/game/313/6695/

暴击:伤害变为150%、气增量+1。

连击:伤害变为70%、连续两次攻击。

格挡:受到伤害变为30%、不加气。

闪避:受到伤害变为0。

注意:

(1) 只有我方才会连击和格挡;

(2) 连击只连一次;

(3) 连击、格挡和闪避只在普攻中出现、暴击还可能在仙术中出现;

(4) 仙术的暴击有bug、用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999。

力:每一点对应5点攻击

体:每一点对应5点精上限和4点防御

速:每一点对应2点身法

术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防

运:每一点对应2点运势

攻击:影响普攻、合击的威力

防御:影响所受普攻的效果

仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力

仙防:影响所受仙术、绝技的效果

身法:影响出手顺序、每十点对应5点闪避和6点命中

运势:每一百点对应4点暴击和连击

然后上公式:普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数

注意:

(1) 普攻伤害的范围是1——9999、也就是说、只要普攻命中(没有被闪避)、那么对方至少要掉一点血。

(2) 关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式、比如白老虎用牙齿咬人时k1=1、用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半、换取三次攻击、这个时候k1=0.5。

(3) 关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系、比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5)、但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1)、但是用其他人打棺材k2=0。

(4) 随机数的范围大致是0.95——1.05、下同。

阳系仙术加血=仙术固定系数×(仙攻+80)×(1+阳系属性/100)×随机数

注意:

(1) 初始阳属性:云凡0、雨柔20、龙幽0、小蛮10

(2) 加血的范围是-9999——+9999

仙术伤害公式比较复杂、分两部分:

1. 当仙攻小于100时、仙术伤害=仙术固定系数×(仙攻+500)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数

2. 当仙攻大于等于100时、仙术伤害=仙术固定系数×5×(仙攻+80)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数

注意:

(1) 仙术伤害到范围是-9999——+9999

(2) 各人的初始五灵属性值:

仙剑奇侠传5.png_6399单机游戏_http://www.v6399.com

(3) 有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。

我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的、比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术、描述又都是“威力小”、所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术、描述又都是“威力大”、所以他们的威力也都是相同的。

更多游戏资讯请关注6399游戏

仙剑奇侠传5 (2).jpg_6399单机游戏_http://www.v6399.com


  • 关键词:仙剑奇侠传
  • 分享给您的朋友
仙剑奇侠传4
  • 游戏:仙剑奇侠传4
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:软星科技(上海)
  • 语言:简体中文
  • 发行时间:2007-08-01 00:00:00
  • 好玩 +1 8
  • 一般 +1 0
  • 不好玩 +1 3
7.3

11投票

看完这篇文章有何感受?
我要评论

精彩专题