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红色警戒2:心灵终结Command & Conquer: Red Alert 2

《红色警戒2》处理好矿车和重工的关系

来源:6399游戏网| 发表时间:2016-03-25 10:24:45| 编辑:穿开档的男人

以下是6399小编为大家带来红色警戒2处理好矿车和重工的关系。


本文将讨论在RA2如何处理好矿车和重工的关系。

玩红色警戒时,我们总是试图使自己的部队在兵力上超过对方,具体来说,必须做到以下两点:

(1)资金充足。为了做到这一点,我们经常会制造更多的矿车,占领更多的矿区。

(2)生产快速。为了做到这一点,我们经常会制造更多的重工,兵营,以提高生产速度。

(1)是(2)的基础,如果(1)做得不好,那么就会造成供小于求,你的生产发展速度就会受到限制,形成所谓的瓶颈,在游戏中具体的表现就是频繁卡钱,生产暂停等。

(2)是(1)的体现。如果(2)做得不好,那么就会造成供大于求,你的军事实力完全体现不出你的经济发展水平,钱多兵少,在游戏中的具体表现就是资金积累过多,例如累积到了1万甚至2万以上。

处理好(1)和(2)的关系,本质上就是处理好矿车和重工的关系,更确切地说,就是以下这个具体问题:

当我有N个矿车的时候,我可以发展几个重工进行生产部队,并确保不会出现频繁卡钱,生产暂停,资金积累过多等现象,尽量高效地将自己得到的资源转化为兵力?

当N=4,得到的回答是:

4矿车能支持3重工持续不断地生产犀牛,而且能在不影响发展的情况下,继续累积资金发展矿场。

这一条从实战中得出的定理非常重要,以后我们将用它推导出N为其它数值时,可发展的重工数量。

现在我们来看看另外一个问题。

车辆的建造速度和重工的数量有什么关系?

(1)以前听说,每多造一个重工,建造速度快25%,那么当有n个重工,建造速度比1个重工快1.25^(n-1)-1.

(2)LH教主给出的公式:建造时间=最小值+42*系数*价值/1000*0.8^(n-1)。(2)与(1)的不同之处在于,(2)的公式多出了一个最小值,当n趋向于无穷大,单位的建造时间无限趋近于最小值。这就是说建造速度存在上限,不可能无限快。

理论是这样,但到底准不准呢,为验证这些理论,本人做了一些测试,看看测试结果吧。

单位的确存在建造速度的上限(建造时间的下限),这个极限是超武时间的3-4秒,相当于一个动员兵的训练周期。也就是说,无论你造了多少个兵营,动员兵的训练周期都是一样的,任何单位的建造速度都不可能超过动员兵。

再来看看一些单位的测试结果

幻影的制造时间的实测数据是,40(1重工),32(2重工),25,18,14,11,11,7,4,4,4,4,4,4,4......(超武时间,误差在一秒左右)

犀牛的制造时间的实测数据是,54,*,37,*,*,*,14,****** 。*表示无数据,没测。

要塞的制造时间的实测数据是,83,*,*,*,*,25,21,14,11,11,7,4,4,4,4,4......

从实验结果来看,前几个数据用(1)的公式的比较准确,但后面也验证了(2)关于最小值的说法,不过也有一些地方是很难用公式解释的,例如幻影6重工和7重工的制造速度一样,要塞9重工和10重工的制造速度一样,而且都是11秒左右。

总之,目前根据这些实测数据,我们还很难找到更准确的公式,权衡利弊,我们不妨以(1)的公式来推导N为其它数值时,可发展的重工数量。


  • 关键词:红色警戒
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红色警戒2:心灵终结
  • 游戏:红色警戒2:心灵终结
  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:玩家自制
  • 语言:简体中文
  • 发行时间:2001-01-01 00:00:00
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