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龙腾世纪:审判Dragon Age: Inquisition

《龙腾世纪审判》DLC入侵者玩法详解

来源:喂6399单机游戏网| 发表时间:2016-03-30 09:43:12| 编辑:穿开档的男人

以下是6399小编为大家带来龙腾世纪审判DLC入侵者玩法详解。

Patch 10和Trespasser无疑是给玩家惊喜的两次更新,大量的新技能、新装备以及新增的Trial系统给游戏带来了新的生命,很多玩家在补丁更新之后都开了新的角色来进行旅途。的确,从我个人的角度看来,这显然是Bioware至今为止最聪明的一次更新。本帖旨在讨论Trespasser(下文简称DB,DLC BLUE)新增的技能,装备对游戏的影响以及个人的一些想法。

战士技能

战士一直是一个团队的灵魂,单手、先锋技能树给战士的减伤、灰盾加成都让战士成为了战斗在第一线,守护队友的角色。而当战士客串输出时,他们狂猛的攻击和壮实的体格让敌人闻风丧胆,四散而逃,在鲜血中是无尽的荣耀,也是战士的信仰。

DB中为战士总共加入了大量的控场、生存能力。仔细观察就会发现,战士几乎所有的新升级都和这两个元素有关,而这两者显然是战士最需要的--如果主角选择战士,一定的输出是必要的,而更新之前为了在恶劣的近战输出环境中生存,大量的技能点要被投入到单手技能树里,即使主角用的不是剑盾。审判的双手武器是失败的,显然来自二代的矫枉过正,双手武器的攻击速度慢如蜗牛,Block n Stash显然也不是一个适合审判风格的技能,唯一的出路就是掠夺者,但这依然不能为双手武器设计的拙劣而找到借口。DB虽然没有逆转乾坤,但是的确为战士的游戏体验带来了很大程度上的提升。

改版战士的套路目前还没有明朗,大多数玩家都沉迷在DB的剧情探究之中,可以开发的新技能有很多,我在这里特别说说几个亮眼的新改动:

Grappling Chains--Chains For Days

锁链现在将目标五米之内所有地方单位全部拉到战士身边。

简评:屌炸天的升级,变向的给了战士一个更好的冲锋,更重要的一点是这也是一个控制技能,队里主坦克必点的升级,而且只要廉价的两点技能点,非常好用。

Livid

战士新增的技能,根据5米内敌人的数量来给战士加BUFF,最高【50%减伤,50%伤害增加】,代替了原本的UNBOWED(通了多少次关从来没点过这个技能,RIP)。这个技能有多IMBA想必不用我多介绍了,大家自己实战体会一下。

升级:Endless Strength,拿到人头刷新技能持续时间,几乎是必点。另外一个给灰盾,个人对灰盾偏见比较大,认为灰盾比起蓝盾差的实在太多,不是很喜欢这个升级。

Repel--Annulment

圣殿的驱魔新升级,使你所有的圣殿技能现在对法师也有效。

简评:【我、的、天】,这下主角选圣殿直接变成杀法师狂魔,不仅砍法师有大量伤害加成,大招天堂之怒更是敌方法师的噩梦。很显然,在噩梦难度下那些闪烁变成没CD的恶心的敌人终于有人能治治了,推荐主角选圣殿的点这个技能,拿双手武器走控场路线。

重要:这里顺带提一下双手武器的各个新升级,全都是“让敌人定身5秒”,“让敌人倒地X秒”之类的技能,的确大大增强了转职前双手战士的能力,也让后期圣殿选择双手技能树成为了一个可能。

Ring Of Pain --- Pain Bringer

你的痛苦光环现在随着你一起移动。

简评:我不知道这个升级出了之后还有什么选原来那个升级的理由,虽然很显然这个技能原本就该被包括在技能说明里,干得漂亮Bioware 。

Devour --- Life Blood

增加吞噬恢复的生命值。 0.4:1,开启痛苦光环之后0.8:1。

简评:又一个非常厉害的升级,战士现在终于不用成为红药收割机了。可以回复非常大量的生命值,又一个必点的升级。原本的升级的设计师应该被拉出去枪毙,我说这话一点也不夸张,使用吞噬之后25%暴击几率加成?玩掠夺多的都知道吞噬这个技能要非常多的耐力,要么配合冲锋来使用,要么就是干脆不如喝红药,一个技能点换来的效果最起码应该是“下一次龙怒必暴”还差不多。同样的,这个技能给了掠夺者当坦克的能力,因为现在生命值是一个非常有效的资源。

捍卫者没有什么很好的新升级,尤其是在Trial全开的难度下,To The Death简直是团灭发动机,觉得新升级很强的可以自己尝试一下。


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  • 关键词:龙腾世纪
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龙腾世纪:审判
  • 游戏:龙腾世纪:审判
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:Electronic Arts
  • 语言:简体中文
  • 发行时间:2016-08-16 00:00:00
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