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仙剑奇侠传4

《仙剑奇侠传5》攒气原理分析

来源:6399游戏网| 发表时间:2016-04-06 11:50:37| 编辑:穿开档的男人

以下是6399小编为大家带来仙剑奇侠传5攒气原理分析。

       仙5的特技威力很可观,所以攒气对提高输出大有帮助。这两天研究了一下气的增加模式,大致如下:

       1.攻击:普攻一段+1气,暴击+2气。咒场下用任何法术(包括加血)+1气。积气下普攻一段+3气,暴击+4气,咒场+积气下用任何法术+3气。雨柔每攻击一个敌人一段+1气,积气作用于每个敌人的每一段,飞溅符无此效果。普攻被躲闪不算一段,不加气。

       2.受伤:收到攻击时,+[一段伤害/3%人物总血量]气 ([]为取整)。举例:比如云凡3000血,需要受到至少一段90点伤害才+1气,即使有一个法术造成50*5段=250的伤害,也不加气(不贴符的情况下)。聚气的效果:只要收到伤害>=1,聚气就作用,+2气。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+12气;受到50*5段伤害,+10气

       积气的效果:凡+气>=1,则积气就其作用,+2气。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+12气;受到50*5段伤害,不加气

       聚气+积气的效果:聚气的加气和受伤加气是分开计算的,所以聚气的加气会受到积气的再一次额外加成。举例,3000血云凡,受到100*4段伤害,+28气;受到50*5段伤害,+20气

       因此,聚气+积气是一个非常imba的组合,比如3000血云凡,收到最终boss大招200*9段的伤害,直接+72气,霸气啊~,而不贴这两张符的情况下,只+18气。

       欢迎各位大侠提出不同见解,因为这毕竟是自己试验出来的,非官方解释,所以可能不是最正确。


  • 关键词:仙剑奇侠传
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仙剑奇侠传4
  • 游戏:仙剑奇侠传4
  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:WinAll
  • 开发商:软星科技(上海)
  • 语言:简体中文
  • 发行时间:2007-08-01 00:00:00
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  • 不好玩 +1 3
7.3

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