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老外都是重口味? 欧美比国内火的游戏盘点

来源:喂6399单机游戏网| 发表时间:2016-02-09 17:22:18| 编辑:光辉岁月

  现今,随着游戏行业的飞速发展,可以说地域的局限性已经越来越小了,这就促成了如今“游戏无国界”的现象。然而,并不是所有好的游戏都能被不同地域的广大玩家所买单,这到底是水土不服还是文化差异?难道不同地区对于“美与好”的评判标准真的不同吗?接下来,笔者就为玩家们盘点下那些国内不如国外火的游戏。

  (PS:此次盘点的国外对象特指欧美地区,并非亚洲地区,对于游戏“火”与否,也是进行相对式的比较)

  “颜值”到底能不能拯救世界 - 《剑灵》

  国内部分玩家认为:后期玩法过少,重复劳动率过高

  国外玩家认为:画风“肥乳翘臀”,游戏刚开测新鲜劲未过

  近日,美服剑灵刚刚进行了公测,而就在首周的活跃的国外玩家数据统计中,玩家数目已经突破了百万,游戏不可谓不火爆。然而,我们再回头来看,国服剑灵却显得如此平庸,究竟是何原因造成如此情况呢?

满眼都是肥乳翘臀满眼都是肥乳翘臀

  其实,国服剑灵开测初期也是十分火爆的,基本上可以说全服爆满,但是随着游戏后期,一些游戏的“小毛病”逐渐凸显出来,比如剧情党们认为游戏“剧情合理性欠缺”、高玩表示“游戏后期内容不够丰富,重复劳动率过高”以及学生党认为“游戏配置要求过高”。

  总的来说,就是对国内玩家而言,可供选择的游戏太多,剑灵的优势又太不明显(优秀的画面以及PVP系统确实是亮点),这可能才是这款游戏不够火爆的原因吧。当然美服剑灵目前也占了刚开测的“便宜”,是否能够持续的火爆,还是需要时间来检验。

角色画面角色画面

  同一种创意不同的结果 - 《神之浩劫》

  国内部分玩家认为:上手难度偏高,画风偏欧美系

  国外玩家认为:英雄设定及画风的喜爱,对创新模式的认可

  《神之浩劫》可以说是一款十分有创意的游戏,它把3D元素融入在MOBA游戏中,游戏在欧美也长期占据热度前列,然而就是这款游戏,进入中国市场后却并未达到预期的效果。

战斗画面战斗画面

  整体来说,游戏融入3D元素可以说是一把“双刃剑”,毕竟3D化所要承担的负面影响就是“长时间眩晕,团战混乱”等等负面效果。就游戏性而言, 《神之浩劫》操作相对传统MOBA也略显复杂,WSAD的移动加上1234FG的技能再加上沟通(比如快捷键VRR撤退),这确实对新手玩家来说太困难。

  其实,英雄设定确实也是游戏亮点,比如“关公大战宙斯”,但是国人相对这方面不如外国玩家那么喜爱,可能这也是为什么国外能拍出《蝙蝠侠大战超人》这类电影的原因吧!

游戏内的英雄宙斯游戏内的英雄宙斯



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