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小岛受专访 《致命搁浅》最新情报曝光

来源:6399游戏网| 发表时间:2016-06-17 16:51:11| 编辑:雪风大人

小岛秀夫在这次 E3 展中首度揭露离开 KONAMI 单飞成立新团队之后初试啼声的首款 PS4平台独占新作《致命搁浅》,在接受GNN的独家专访中他透露了新作理念与新生小岛製作发展现况。下面就和6399小编一起来看看吧~

小岛秀夫.jpg

 游戏创作者小岛秀夫,在这次 E3 展中首度揭露离开 KONAMI 单飞成立新团队之后初试啼声的首款 PS4 平台独占新作《致命搁浅(Death Stranding)》与首部预告影片。小岛秀夫这次也在索尼互动娱乐(SIE)安排下,接受GNN 独家专访,透露新作理念与新生小岛製作发展现况,供玩家参考。

《致命搁浅》是新生小岛製作(Kojima Productions)成立后发表的首款作品,在这次 E3 展的 PlayStation 展前发表会上公开了首部预告影片,请到先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过、以《阴尸路》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)担任男主角的演出。

由于首部预告影片的内容相当抽象,当被问到是否能透露更多关于新作的类型、玩法等内容详情时,小岛秀夫微笑表示,现阶段还不方便透露更多,目前可以说的大概就是「这是款操纵诺曼往前走的游戏」,是款前所未见的全新类型游戏,以动作游戏为基础。他接著补充表示,这样说或许大家会很难理解,打个比方来说,当初他一手催生的《潜龙谍影》最初也只是款动作游戏,不过在加入独特的匿踪玩法之后,就成了崭新的匿踪潜行游戏。这次《致命搁浅》的状况也差不多。

 在预告影片中有出现遭石油污染而尸骸遍野的海滩,当被问到这次的主题是否与「环境保护」有关时,小岛秀夫表示,与环保是无关的,游戏的核心概念其实不是表面上看来这麽简单的东西,但现在还不方便说,大家可以从影片中透露的讯息自行参悟。

对于这次在 E3 展发表新作的契机,小岛秀夫透露,自从他在去年 10 月宣布单飞独立之后,就一直忙于寻找新公司的办公室与招募人才,其实现在并不是有办法能发表新作的时机,不过很多粉丝在他宣布独立之后,纷纷涌入他的 Twitter 表达希望能赶快看到新作的声音。为了回馈粉丝的热情,因此他于今年 1 月与 SIE 的好友马克‧瑟尼(Mark Cerny)一同展开寻找合作对象工作室的旅程,紧接著 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作,火速製作出第一支预告影片公诸于世。

而之所以会再次找上诺曼·瑞杜斯合作,是因为当初在《P.T.》时曾与诺曼合作过,但众所皆知《P.T.》这个企划最后因故胎死腹中未能继续下去。当时诺曼相当惋惜与不捨他的处境,两人后来一直维持良好的私交关系。因此今年 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作时,他一口就答应了。

小岛秀夫在这次 E3 展中首度揭露离开 KONAMI 单飞成立新团队之后初试啼声的首款 PS4平台独占新作《致命搁浅》,在接受GNN的独家专访中他透露了新作理念与新生小岛製作发展现况。

死亡搁浅.jpg

关于前面提到的外部工作室合作的部分,小岛秀夫透露,目前小岛製作团队使用了 2 种不同的游戏引擎,其中 1 种是预定拿来进行游戏设计的,另 1 种则是用来製作这次预告影片的。虽然都是其他工作室开发的游戏引擎,不过会配合小岛製作团队的需求加以改良。详情目前还不便透露。

小岛秀夫进一步透露,今年 1 月与马克一同展开工作室参访之旅时,曾造访过 SIE 环球工作室旗下的圣地牙哥工作室,首度见识到整套的演出撷取(Performance Capture)製作流程,让他印象深刻。后来在製作首部预告影片时,就借用了圣地牙哥工作室的演出撷取设备与技术支援,火速于 2 个月内将之完成。他强调,虽然新生小岛製作还只是个 “独立开发团队(Indies)”,不过他们仍勇于向世人展示他们有能力开发 3A 级的大作。

虽然游戏引擎是借用其他工作室开发的现成方案,但目前大家看到的预告影片完全都是由新生小岛製作团队内部製作的,除了演出撷取的製作有请圣地牙哥工作室协助之外。他笑著说,这次的演出撷取动用的摄影机数量是以前他在《潜龙谍影》製作时的 3 倍以上,相当的惊人。

而对于这次 E3 热门话题的 VR 虚拟实境,小岛秀夫表示,他个人对 VR 相当感兴趣,他觉得 VR 非常适合用来营造恐怖的感觉,拿来製作恐怖游戏是再好不过了,不过很可惜的是他现在已经发表了《致命搁浅》这款游戏,实在没有多馀的时间去研究 VR 游戏的製作。

当被问到新生小岛製作团队目前的发展现况时,小岛秀夫透露,去年 12 月公司正式成立时,总共只有 4 个人,临时的办公空间只有四叠半(即 4 张半塌塌米,约 2.25 坪)大小。最初的任务是确立游戏製作的方向。1 月则是与马克踏上工作室参访之旅, 一方面寻找合作对象,一方面则是思考要让小岛製作成为什麽样的一个工作室。在决定游戏採用的引擎之后,紧接著就是寻找适合的办公室以及招募人才。经过 3 个月后终于产出首部新作的预告影片。因为先前都还没有公布过新作的具体内容,相信这次预告影片曝光后,应该会收到不少各界的意见回馈。

小岛秀夫笑著说,现在虽然办公室已经找好了,但裡面还空荡荡只有桌椅而已,在发表完预告影片之后,如今才刚要正式起步。之前他们曾经作过不少关于图像与游戏性的实验,现在终于要将实验所获得的成果投入正式游戏的製作。最后他又再次强调,虽然新生小岛製作还只是个 “独立开发团队”,不过他们证明了自己还是有能力作出一些东西来,非常期待今后的发展。

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